Directeur créatif du studio, Gary Penn se souvient que GTA n'était même pas imaginé comme un open world à ses débuts. "Ce truc du monde ouvert n'était même pas prévu : c'était une expérience linéaire ...
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Pour certains constructeurs, la démocratisation d'internet sur consoles de salon s'est faite dans la douleur. Certes, ...
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Pari réussi pour Remedy : le studio finlandais a déjà écoulé un million de copies de Control Resonant. Et ce, en auto-édition ...
Semaine 100% Game Boy Advance sur le Nintendo Switch Online avec du run 'n gun, de l'élevage de monstre et des parcours ...